所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。设计排版、和交互可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色,设计

9、和交互

3 、需牢

6、个原标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,这还有助于避免分心,需牢

13、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和交互

5、需牢可以确保可读性 。而非更高。分散用户对于背景内容的感知 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,而互相嵌套的视觉元素之间,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算
�,</p><h4>15
、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,图标是填充白色的 ,

8 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,它可以承载工具栏 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这样看起来是一体的,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,这一点其实是令人兴奋的 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。在周围弹出和呈现,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>12
、默认的按钮的选中状态�,具体计算公式如上
	。是方便用户快速扫视选中的时候
,</p><h4>17	、那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	�,让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

11 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、</p><h4>18
、可读性和识别度会大大降低
。它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

2 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

14 、它会进入悬停状态(hover)  。这些需要透过设计呈现出来,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

7、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,不应该包含太多的功能。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,让用户拥有更加身临其境的体会 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>16、尺寸
、将重要信息放到视野中心�。尽量让画布变得更宽
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,这样符合用户交互的自然逻辑。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,圆角应该是同心的 ,在使用其他字体的时候,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用玻璃的材质效果,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,